Jeux vidéo et esports: quatre Suisses sur dix dépensent 25 francs par mois pour jouer en ligne

Une étude de Deloitte montre que près d’un Suisse sur deux a joué à un jeu au moins une fois au cours des six derniers mois. Les sports électroniques sont de plus en plus populaires.

Les sports électroniques sont très populaires en Suisse.

Le Covid-19 a stimulé les jeux en ligne et les sports électroniques en Suisse, montre Deloitte, qui a interrogé 14 000 autres personnes en Europe et en Suisse. % des joueurs suisses dépensent en moyenne 25 francs par mois pour participer à des événements eSports et à des jeux en ligne, selon l’enquête.

Si les Suisses aiment l’esport, ils l’aiment beaucoup moins que les autres Européens. En fait, 8% des répondants sur le continent sont des spectateurs réguliers des compétitions de jeux en ligne, contre seulement 5% ici.

Au niveau européen, la Suisse est également en tête avec l’Autriche et la République tchèque en termes d’audience esportive, loin de la Pologne et de l’Espagne, qui ont les téléspectateurs les plus ordinaires. Dans ces pays, 29% des personnes interrogées ont regardé des événements sportifs en ligne. au moins une fois par semaine pendant six mois par la suite.

Seuls 3% des utilisateurs suisses font partie des gros utilisateurs qui ont regardé des tournois virtuels au moins une heure par jour au cours des six derniers mois. Ils ont même dépensé en moyenne 29 francs par mois, contre 14 francs pour les utilisateurs réguliers.

Cependant, les Suisses adorent jouer. Près de 45% d’entre eux ont déclaré avoir joué à un jeu vidéo au moins une fois au cours des six derniers mois. Toutefois, ce chiffre est inférieur à la moyenne européenne de 55 %. Les joueurs européens « s’entraînent » quinze heures par semaine. C’est deux fois plus que les Suisses qui ne jouent « que » 8 heures par semaine.

En Suisse, les amateurs d’esports sont souvent jeunes, plus compétents que la moyenne et gagnent intelligemment leur vie. Ce sont eux qui s’en tiennent aux matchs en direct à l’écran. La plupart des utilisateurs « normaux » regardent le contenu présenté gratuitement, selon Deloitte. . De plus, un maximum (79%) de joueurs jouent seuls, en mode « single ».

Il est à noter que la pandémie a dopé le marché du jeu vidéo, qui a constaté que son chiffre d’affaires total s’élève à environ 150 milliards de francs dans le monde. L’industrie du jeu dépasse ainsi les secteurs du cinéma et de la musique, selon Deloitte.

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