JE SUIS D’UNE VIDÉO. Société française d’Étonnant Partenaires fait un coup avec son contenu dans l’augmentation de la teneur – 20 Minutes

Les enfants à observer une anim catalogue dans la vraie ité accrue par la société Wonder Partenaires (vue prise à partir de l’application mobile). F. Brenon/20 minutes

Ses réalisations semblent un peu magique. Et son terrain de jeu semble énorme. Créé il y a deux ans, le Nantes-société basée à Merveille Partenaires pour faire un splash avec ses animations à l’aide de la

augmenté. Souvent confondu avec le

la réalité virtuelle, la réalité augmentée consiste à donner la vie, en 3D, inerte image lorsque visionné à l’aide de l’encoche d’un smartphone ou d’une tablette. Il suffit de charger une application, scannez l’image avec les tripes, et, tout d’un coup, ce dessin de dragon par un enfant va se lever à partir de la feuille et de cracher le feu, cette voiture de course en images de sortir de la revue et à ouvrir ses portes sans en masquer le nouvel environnement autour d’elle.

Lorsque vous le faites pour la première fois, c’est le Wahouu effet, surtout parmi les plus jeunes. Ils regardent derrière l’image, sur les murs, pour essayer de comprendre ce qu’il se passe. C’est incroyable, expliquer Alexis Thomas et Patrick Gluck.

16 millions de catalogues

Âgés de 32 et 64, les deux co-fondateurs de l’Émerveillement Partenaires couvert l’augmentation de l’histoire dans un reportage à la télévision en 2016. Convaincus du potentiel, confirmé par le succès mondial du jeu Pokemon Aller en utilisant le même proc d , ils quittent leurs emplois respectifs de la communication et de la consultation et de l’expérience

les cahiers de coloriage qui va se vendre comme des petits pains (40 000 au total) grâce au mot-oreille. Bingo.

Ils ont créé leur entreprise, recrutés 3D, les développeurs et les concepteurs et sous contrat avec Renault, Enedis, Kinder, Playmobil et Carrefour. Le géant de la distribution confie à Merveille Partenaires avec son catalogue de Jouets de Noël 2019, distribué 16 millions d’exemplaires. Près de 700 produits sont fabriqués dans l’animation 3D. Mini-jeux, ce qui permet au client d’interagir avec le virtuel, accompagner lop ration dans les magasins. Ce catalogue est clairement un point tournant pour nous. Nous avons dû construire jusqu’à 30 personnes et de travailler pendant cinq mois pour réussir, dit Alexis Thomas.

Internationale de collecte de fonds à grandir

Mais la Merveille des Partenaires voit beaucoup plus loin. Parce que l’augmentation de la réalité serait seulement sa préhistoire. Prend en charge se multiplient (objets divers, g orlocalization) et du contenu, d’enrichir, dans des domaines tels que le tourisme, la culture, le sport ou la santé. L’effet magique, la drôle d’effet, sera à court de vapeur, prédit Patrick Gluck. Demain, il faudra lutile, de l’information. Nous devons également être en mesure de poser des questions et obtenir des réponses. Nous allons de se rapprocher de l’intelligence artificielle. Le renouvellement des smartphones et l’arrivée de la 5G devrait accélérer la tendance.

Dans la discussion pour les affaires importantes en France, le Golfe Persique et les États-unis, de l’Émerveillement Partenaires vient d’ouvrir un bureau de Casablanca. Il prévoit d’en recruter de nouveau à l’horizon 2020 et envisage une levée de fonds internationaux avant la fin de l’année. Nous devons nous donner les moyens parce que, même si nous sommes un peu en avance aujourd’hui, nous savons que nous pouvons obtenir rapidement rattrapé, justifie Alexis Thomas. Nous croyons en elle, sourit Patrick Gluck. C’est l’enfer en termes de charge de travail, mais nous vivons un réel bonheur.

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