AMD espère que sa carte graphique servira d’inspiration à NVIDIA

Distribué via des moteurs de prévisualisation jusqu’à présent, AFMF (AMD Fluid Motion Frames) arrivera avec un moteur solide le 24 janvier, le jour du lancement de la Radeon RX 7600 XT. Et apparemment, AMD s’attend à être copié par NVIDIA. . .

AMD Fluid Motion Frames (AFMF) est une fonctionnalité de FSR 3 qui est sortie en octobre dernier sur la Radeon RX 7000 avec un aperçu, malheureusement pas sans bugs. L’entreprise a ensuite rendu compatible sa Radeon RX 6000 et, plus récemment, la Radeon. 700 millions d’iGPU. Cependant, jusqu’à présent, tous les pilotes ont été des versions préliminaires ; Ce ne sera plus le cas à partir du 24 janvier.

C’est le jour choisi par AMD pour lancer la Fluid Motion Frames en version « stable ». Cette technologie, qui est la Frame Generation d’AMD, sera intégrée au sein de l’HYPR-RX mais doit également être proposée en tant qu’option distincte dans les pilotes.

Cette date du 24 janvier coïncidera d’ailleurs avec la commercialisation de la Radeon RX 7600 XT, une nouvelle carte graphique sous architecture RDNA 3 officialisée par AMD en début de semaine.

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Vous êtes maintenant au courant, l’un des atouts de l’AFMF par rapport aux DLSS de NVIDIA est son implémentation au niveau des pilotes graphiques des Radeon. Cette particularité permet à cette solution d’être disponible sur l’ensemble des jeux DirectX 11 et DirectX 12, sans que les développeurs soient mis à contribution.

Quoi qu’il en soit, que ce soit pour Frame Generation ou pour NVIDIA, et contrairement à FSR, ces deux fonctionnalités sont limitées aux GPU de sa maison mère : Radeon dans le premier cas, GeForce RTX 40 Series dans le second. Peut-être que LSFG 1. 0, un outil magique qui encadre la génération dans tous les jeux et GPU, combinera le plus productif des deux mondes.

À en croire l’article source, qui se base sur des propos tenus par Aaron Steinman (qui portent sur la FSR), responsable senior des produits Radeon chez AMD, NVIDIA pourrait copier sa concurrente pour proposer de la Frame Generation aux GeForce plus anciennes :

« Je pense que ce que nous allons commencer à voir, c’est que DLSS n’est disponible que sur certaines solutions, donc soit NVIDIA va exploiter notre solution parce que nous l’avons rendue open-source et cross-vendor, soit ils vont probablement devoir faire quelque chose de similaire ».

Nous nous abstiendrons de décrire les plans de NVIDIA à cet égard. Juste pour souligner que la société propose NIS (NVIDIA Image Scaling), une génération de mise à l’échelle implémentée également au niveau du contrôleur. Il prend en charge les jeux DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan et OpenGL, dans de nombreux jeux GeForce, ajoutés à partir de l’ère Maxwell et Pascal.

Il est mis à l’échelle, cependant, sans la composante IA de DLSS ; Il n’y a pas non plus de génération de symboles.

Sujets : Radeon

Pas du tout convaincue que « j’étais plus âgée », je préfère me concentrer sur hier plutôt que de fantasmer.

2 extrémités, 1 qui a du stock et l’autre qui n’a rien, un peu comme Apple et Android !C’est troublant de voir arriver les rtx5000 et de voir toutes les rtx4000 devenir obsolètes. . .

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