L’incroyable accessoire PS5 dont beaucoup se sont moqués se vend incroyablement bien

Le PlayStation Portal, l’appareil dont tout le monde s’est moqué lors de son dévoilement, s’est avéré être un succès publicitaire. D’abord critiqué pour son utilité perçue limitée, cet appareil a trouvé son marché.

SAN MATEO, États-Unis – L’accueil initial réservé au PlayStation Portal a été loin d’être chaleureux. Considéré comme mort par beaucoup, cet appareil a prouvé sa chance seulement 4 mois après sa sortie.

Que savons-nous aujourd’hui ? Mat Piscatella, analyste au sein du think tank américain Circana, a dévoilé des chiffres impressionnants pour le marché des accessoires de jeu en février 2024 aux États-Unis. L’économie américaine a progressé de 25 % par rapport à l’année dernière. Les consommateurs ont dépensé 216 millions de dollars en accessoires de jeu rien qu’en février, PlayStation Portal étant en tête des revenus.

Malgré les plaintes concernant sa valeur et ses fonctionnalités limitées, le PlayStation Portal, un appareil de streaming qui nécessite une PS5 pour fonctionner, a dépassé les attentes en termes de ventes.

Autres données analysées : Piscatella a également partagé des informations sur les ventes de jeux vidéo aux États-Unis. en février, mettant en évidence la bonne fortune de titres tels que Helldivers 2, Final Fantasy 7 : Rebirth et CoD : Modern Warfare 3. Fortnite continue d’être le jeu avec le plus grand nombre de joueurs actifs.

La PlayStation Five continue de dominer le marché des consoles, tant en termes de demande que de revenus générés, dépassant la Xbox Series et la Nintendo Switch.

En conclusion, malgré un accueil mitigé et des critiques initiales, le PlayStation Portal démontre l’importance de la patience et de l’adaptation dans le domaine technologique. Sa bonne fortune illustre un intérêt croissant pour les appareils de streaming compromis et confirme la position dominante de la PS5 sur le marché. Le scénario met une fois de plus en évidence la nature en constante évolution de l’industrie du jeu vidéo et les attentes des consommateurs, qui sont prêts à adopter les nouvelles technologies malgré le scepticisme initial.

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