Et si votre personnage Minecraft oubliait constamment des pièces en raison de problèmes de mémoire?Et si votre avatar sur Elden Ring avait du mal à tirer une flèche comme il se doit ou se levait après s’être reposé ?
Ceci est une traduction d’un article de CTV News.
Ce sont quelques-unes des chances offertes par le « mode COVID prolongé », un ensemble de modifications pour Elden Ring, Minecraft et The Witcher 3, créé par une organisation européenne plaidant pour les patients COVID prolongés.
Ces modifications présentent des symptômes dans les jeux vidéo, imitant les symptômes COVID à long terme.
« Étant donné que les jeux vidéo sont devenus la forme de divertissement la plus populaire, dépassant le cinéma et la télévision, quoi de mieux que de vraiment montrer l’influence de COVID en cherchant à mettre fin à Elden Ring, le jeu notoirement difficile de l’année, tout en « souffrant » des mêmes symptômes dans le jeu », a déclaré Perri Karyal. un streamer Twitch d’Elden Ring, dans un communiqué de presse: « Je pense que c’est une démonstration si dure des véritables bouleversements auxquels d’autres personnes sont confrontées, et une merveilleuse façon de faire passer le message. »
Une bande-annonce de la tâche montre un aperçu de la façon dont les symptômes se manifestent comme des obstacles dans le jeu, avec des écrans clignotants, des joueurs de Minecraft gaspillant des cœurs tout en clignotant des avertissements « à bout de souffle » et le héros du jeu, The Witcher, affecté par un « cerveau ». brouillard » qui teint bientôt tout l’environnement en blanc.
Les concepteurs espèrent donner aux joueurs un aperçu de ce que c’est que de vivre avec COVID à long terme.
« Les situations exigeantes posées par la COVID à long terme et d’autres syndromes d’infection post-aiguë invisibles comme le syndrome de fatigue chronique (EM/SFC) nous ont forcés à trouver de nouvelles tactiques pour montrer aux autres sans cette joie ce que l’on ressent vraiment de vivre avec une maladie aussi débilitante », a déclaré Ann Li, coprésidente de Long COVID Europe. L’organisation du projet, dans un communiqué de presse.
« Vivre avec une COVID prolongée signifie faire face à de nouveaux degrés de difficulté chaque jour. Les joueurs aiment les nouvelles situations exigeantes dans leurs jeux préférés. Nous avons simplement branché ces éléments ensemble pour créer une brillante simulation de la vie avec COVID prolongé.
La COVID-19 prolongée, qui est le terme utilisé pour décrire le syndrome COVID-19 post-aigu, fait référence aux symptômes qui persistent longtemps après la guérison d’une infection aiguë à la COVID-19.
Selon les estimations de l’Organisation mondiale de la santé (OMS), environ 10 à 20 % de toutes les infections à la COVID-19 entraîneront une forme à long terme de COVID.
C’est au moins 65 millions d’autres personnes qui pourraient souffrir.
La recherche a montré que la COVID à long terme peut affecter divers organes et espaces du corps, et que la présentation des symptômes peut varier considérablement d’un patient à l’autre. Il présente également de nombreux chevauchements avec le syndrome de fatigue chronique, également connu sous le nom d’encéphalomyélite myalgique / syndrome de fatigue chronique (EM / SFC).
Trois ans après le début de la pandémie de COVID-19, nous sommes tous conscients des modes de vie COVID à long terme. Cependant, il peut être difficile de comprendre ce que ressentent les autres personnes qui en souffrent.
Selon l’OMS, les symptômes non inhabituels maximaux de la COVID à long terme sont la fatigue, l’essoufflement / essoufflement, les douleurs thoraciques, les douleurs musculaires, la mémoire, la concentration et les troubles du sommeil, entre autres. En pratique, ces symptômes peuvent rendre d’autres personnes atteintes de COVID à long terme incapables de faire de l’exercice ou même de marcher autant qu’avant, d’assumer des responsabilités fondamentales aussi facilement qu’auparavant, de conserver leur esprit ou leurs souvenirs, ou même de sortir du lit avec difficulté.
Dans l’attribution du mode COVID long, ces symptômes sont représentés par des modifications des jeux téléchargeables dans l’affectation et sont implémentés dans le jeu lui-même.
Les effets varient en fonction du jeu auquel vous jouez.
Par exemple, dans Elden Ring, le joueur sera 25% plus lent, aura une régénération d’endurance plus lente au combat, aura du mal à atteindre ses objectifs avec des sorts et des flèches, et aura du mal à se lever après s’être reposé.
Le joueur se régalerait peut-être aussi d’autres symptômes aléatoires, ajoutant de l’intolérance à l’entraînement, où le joueur est obligé d’éviter de bouger pendant 3 à 5 secondes; l’indigestion, où la guérison blesse le joueur; et le malaise post-effort (PEM), qui laisse le joueur épuisé et étourdi pendant quelques secondes, entre autres symptômes.
« Je pense que c’est une façon artistique de sensibiliser, et nous voulions nous lancer dans une telle tâche parce que nous croyons qu’une mise à jour peut certainement aider d’autres personnes à mieux comprendre le sujet, tout en profitant de l’un de leurs jeux préférés de manière stimulante. »», a déclaré Garden of Eyes, l’un des moddeurs qui a créé la tâche. dans le communiqué de presse.
Dans The Witcher 3, l’un des effets des paris en mode Long COVID est la présence de 4 stades d’effort : fatigue, épuisement, douleurs musculaires et PEM, qui rendent progressivement le jeu plus difficile. Dans Minecraft, certains des effets des modifications viennent avec une capacité réduite à rester sous l’eau pendant une longue période et une brève immobilité après des mouvements immédiats pour illustrer l’effet de l’essoufflement.
Les développeurs ont choisi ces 3 jeux non seulement pour leur popularité, mais aussi parce qu’ils réussissent dans une grande diversité de groupes d’âge, de sorte que le message peut réussir avec un public plus large, selon le communiqué.
Le projet a annoncé vendredi à l’échelle internationale la Journée de sensibilisation à l’encéphalomyélite myalgique / syndrome de fatigue chronique (EM / SFC), qui, selon les concepteurs, était prévue.
« Nous devons sensibiliser aux conséquences à long terme de la COVID en tant que maladie neuro-immune grave et faire une différence pour les personnes touchées par cette maladie débilitante et d’autres syndromes d’infection post-aiguë tels que l’EM/SFC », a déclaré Chantal Britt, coprésidente de Long COVID Europe. « Malgré le fait que les personnes gravement touchées soient obligées de passer leur vie confinées chez elles, voire alitées, ces maladies ont été banalisées, sous-financées et négligées par la recherche, la médecine et la société pendant des siècles. . «
Long COVID Europe est un réseau de patients COVID à long terme en Europe qui vise à sensibiliser à cette maladie et à faire connaître et investir davantage dans les traitements.
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